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Facebook为AR/VR沉浸式音效提出骨传导解决方案

2019-03-06 10:07:20 来源:  作者:
摘要:Facebook为AR/VR沉浸式音效提出骨传导解决方案

  除了优秀的视觉,音频是实现沉浸式体验的其他关键因素之一。对于当前的VR/AR设备,大多数是通过入耳式耳机/头戴式耳机或扬声器来提供音效。lGd中文科技资讯

  但根据Facebook的一份最新专利,他们认为不同于需要“堵塞”耳道并隔断现实世界声音的入耳式/头戴式耳机,或难以实现沉浸音频体验的扬声器,AR/MR/VR设备用户可以受益于既保持耳道畅通又能实现高质量音效的解决方案。lGd中文科技资讯

  “例如,当耳道畅通无阻时,用户可以实现更加身临其境和更安全的体验,并且可以从环境声音接收空间线索。”这家公司如是解释说,并指出眼镜样式的音频系统需要重量轻,功耗低,符合人体工程学,同时不会在耳朵之间产生串扰。但要保持用户耳道向周遭环境声学场景敞开,又要将上述功能集成至全频率(20Hz至20000Hz)音频再现系统,其涉及的挑战十分艰巨。lGd中文科技资讯

  所以,Facebook把目光投向了骨传导技术,亦即通过骨头引起听觉的传导方式。lGd中文科技资讯

  你可能曾经听说过骨传导耳机,其原理是将声音转化为不同频率的机械振动,并通过颅骨、骨迷路、内耳淋巴液传递、螺旋器、听神经、听觉中枢来传递声波。lGd中文科技资讯

  相对于通过振膜产生声波的经典声音传导方式,声音在骨头传导的损失率在理论上低于空气传导。lGd中文科技资讯

  另外,产生的声波不会因为在空气中扩散而影响到其他人。与此同时,骨传导耳机避免了入耳式/头戴式耳机带来的耳内出汗等一系列卫生和健康问题,而这可能十分合适线下多人娱乐场景。lGd中文科技资讯

  但就今天的骨传导耳机而言,其存在一定的局限性。一方面骨头的密度远比空气大,所以传导过程需要消耗大量的能量。另一方面,当前的骨传导耳机在音质方面依然不如人意,存在漏音和重低音表现不佳等问题。lGd中文科技资讯

  骨传导不是一项新发现,但骨传导耳机代表着音频系统的新兴发展方向。随着越来越多厂商资源把更多资源投入至设备的研发,骨传导耳机的品质正在逐步提升。lGd中文科技资讯

  相关专利:Cartilage Conduction Audio System For Eyewear DeviceslGd中文科技资讯

  名为“Cartilage Conduction Audio System For Eyewear Devices(用于眼戴设备的骨传导音频系统)”的专利最初于2017年8月提交,并在日前由美国专利商标局正式公布。需要注意的是,这只是一份专利,仅代表Facebook朝这一方向进行了探索,尚不确定他们是否会或将于何时商业化相关的技术发明。lGd中文科技资讯

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